~ Anime GDR †

Votes taken by khaleesi.

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    Oddio, ti giuro sto piangendo dall'emozione! E' un lavoro bellissimo Anto *^* <3 <3 <3

    Grazie tantissimo del pensiero, ti vogliamo tutti un sacco di bene! <3
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    Miao anche chibi Ino-cchan se per te non è un disturbo Anto <3
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    Ommmioddio, quelli di Zack sono bellissimi, soprattutto quelli con Aerith *^*

    Ed è vero, Kakashi è un cucciolo *w* Soprattutto da cccciovane (sarà che io sono fissata con lui in età adolescenziale D:) u.u Infine l'ultima con il mio Micchan è un'ammmore! <3
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    Il « White Flies Crusade ~ A ShikaIno FanForum ¬ è un luogo frizzante con lo scopo di riunire sotto la bandiera bianca -non di resa, ma di estrema lotta- tutte i fan dello ShikaIno, coppia fanon dell'universo di Naruto. Il forum è nato dalle idee estremamente bianche delle due founder, Milly e Fra, che -alla grande ricerca di anime che condividessero la loro grandissima passione per Shikamaru ed Ino- hanno deciso di crearlo e di battezzarlo con il nome del fandom, Mosche Bianche -soprannominate così da lungo tempo a causa della ristrettezza del loro gruppo e della grande inferiorità numerica rispetto ai fan ShikaTema, per l'appunto chiamati "Mosche Nere". L'idea di aggiungere "Crusade" è stata generata dal fatto che, proprio come i Crociati, anche noi white flies ci battiamo e difendiamo con coraggio e forza i nostri due beniamini, con la speranza di vedere il loro amore diventare finalmente una realtà dichiarata.
    SHIKAINO ROCKS!

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    ILXBv2W
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    Rein - Twin Princess
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    Ragass, scusatemi ma non ho potuto fare a meno di leggere quello che avete scritto in tagboard... eh beh, mi sento in dovere non solo di scusarmi, ma di giustificare la mia assenza.

    Punto primo: sono stata assente per molto tempo a causa della scuola, purtroppo a causa di questa non accendo quasi mai il pc. Solo oggi, per pura casualità e per un compito che mi è stato assegnato da svolgere al computer sono potuta venire un secondo per dare un'occhiata.

    Punto secondo: non potrei mai abbandonare il forum, mi credete davvero così meschina?! e.e

    Punto terzo: IO E LA MARTY NON ABBIAMO LITIGATO, io non ho assolutamente niente contro di lei, e non ho nessun problema ad ammetterlo!
    E' vero, a causa della scuola ci siamo persi un po' tutti, ma prometto che non appena torneranno le vacanze, ritornerò attiva. Però prima, sul serio non ce la faccio.
    Se qualcuno mi dovesse aver mandato eventuali mp, mi spiace ma ho la casella piena!

    Se avete altre domande da farmi o altro da dirmi, ditemi pure qui sotto, risponderò non appena potrò!
    Detto questo (spero non ce l'abbiate con me!)
    baci, la Frà! <3
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    CITAZIONE (sässy winchæster½ @ 16/1/2013, 16:11) 
    CITAZIONE («Frà @ 13/1/2013, 13:52) 
    Ecco :3
    senzatitolo1or

    Grazie mille, è stupendo. **

    Contenta che ti piaccia, Sassy. <3 <3
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    Ecco :3
    senzatitolo1or
    senzatitolo2a
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    800px-Assassin%27s_Creed_III_Logo

    Sviluppo: Ubisoft Montreal
    Piattaforme: Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, Wii U
    Giocatori: Singolo e multiplayer

    Trama
    Il gioco riprende esattamente dove era finito Revelations: Desmond si risveglia dal coma nell'Animus dopo aver ricevuto da Giove in persona istruzioni su come prevenire il cataclisma solare previsto per il 21 Dicembre 2012 usando un vecchio laboratorio sotterraneo dei Precursori situato a Turin, nel moderno Stato di New York. Il gruppo è costituito da Desmond, Shaun, Rebecca e da William Miles, padre del protagonista con cui ha un rapporto conflittuale e Mentore degli Assassini moderni. Attivata la porta segreta con la Mela dell'Eden e accesi i macchinari interni, Desmond sviene per l'effetto Osmosi e viene reinserito nell'Animus, dove rivive i ricordi di due suoi antenati inglesi, Haytham Kenway, vissuto tra l'Inghilterra e il Nord America nel XVIII secolo e Connor Kenway, figlio di Haytam. Nel 1754 Haytam uccide durante un'esibizione all'Opera di Londra un anziano nobile a cui ruba un medaglione che si rivela un manufatto dei Precursori che funge da chiave per il tempio americano nel quale si trovano i protagonisti nel presente. Pertanto riceve ordine dai superiori di andare nelle colonie nel Nuovo Mondo per aprire il Tempio e carpirne i segreti. Dopo mesi di viaggio e peripezie, Haytam giunge nelle colonie dove trova e riorganizza i suoi confratelli locali: Charles Lee, William Johnson, Tomas Hickey, Benjamin Church e John Pitcairn. Per raggiungere il Tempio, Haytam è costretto a farsi amico le tribù di Mohawk che da tempo immemorabile abitano la zona che considerano sacra e perciò uccide in battaglia il crudele e fanatico Generale Edward Braddock, colpevole di voler sterminare e schiavizzare i nativi in nome del progresso e della civiltà. Nel mentre conosce e si innamora della nativa Mohawk Kaniehti:io (pronuncia: Kanien-zio), la quale porterà in grembo, a sua insaputa, suo figlio. Ottenuta l'amicizia nativa, Haytam scopre con stupore che il medaglione non apre il tempio, perciò la missione è un fallimento ma si decide comunque a rafforzare l'Ordine nelle colonie: infatti si scoprirà con un grande colpo di scena che Kenway non è un Assassino, bensì un Templare e tutto quello fatto finora da Desmond è rivivere i ricordi di un Templare, suo antenato. Uscito dall'Animus, Desmond ha un litigio furibondo col padre William, accusato dal figlio di agire con la stessa disumanità dei Templari e per risposta riceve un pugno dal genitore. Smorzate le tensioni e fatto pace, ora la storia del gioco si incentrerà sull'esplorare il tempio interagendo con l'ologramma di Giunone e andando occasionalmente in località del mondo moderno per recuperare delle batterie degli Antichi per far funzionare la macchina prima della fatidica data oppure tornare nell'Animus e rivivere i ricordi del vero protagonista della storia: Ratonhnhaké:ton, figlio di Haytam e di Kaniehti:io, poi conosciuto col nome di Connor Kenway tra i coloni Europei per scoprire l'ubicazione del medaglione, il cui scopo non era aprire il tempio ma far accedere ad una parte bloccata del suddetto nella quale giace la macchina con la quale prevenire il cataclisma nel presente.
    La storia quindi si focalizza sul figlio mezzosangue di Haytam, la cui infanzia idilliaca nella valle abitata dalla tribù di sua madre viene terribilmente interrotta dalla Guerra dei sette anni - durante la quale il villaggio viene distrutto dalle truppe inglesi guidate dal templare Charles Lee su ordine di Washington al fine di evitare alleanze tra nativi e francesi al termine del quale il piccolo protagonista assiste impotente alla morte della madre. Circa dieci anni dopo, Ratonhnhaké:ton - che esprime più volte la sua insofferenza verso la politica isolazionista della tribù - viene a contatto con un manufatto dei Precursori custodito dalla Sciamana anziana che gli scatena una visione in cui Giunone gli ordina di unirsi agli Assassini per combattere i Templari al fine di proteggere il Tempio e di recuperare il medaglione e nasconderlo fino a quando il predestinato (Desmond) non dovrà usarlo per accedere alla parte interna dell'ipogeo e salvare il mondo. Quindi Ratonhnhaké:ton abbandona il Clan e attraversa le terre selvagge fino a raggiungere l'ultimo Assassino americano sopravvissuto al massacro templare di qualche anno prima: Achille Davenport, vecchio e disilluso mentore afroamericano il quale dopo aver perso moglie, figlio e confraternita per mano dei Templari ha deciso di vivere nell'ombroso declino della sua tenuta in rovina che fungeva da base segreta degli Assassini. Dopo aver ridato speranza all'anziano mentore disincantato, Ratonhnhaké:ton viene accettato come seguace dal vecchio, che gli dà il nome del figlio morto, ovvero Connor, al fine di confondersi meglio nella società razzista degli europei. A questo punto Connor dovrà destreggiarsi per tutta la durata della guerra di indipendenza (all'incirca dal 1775 al 1783) tra il dover rifondare la confraternita, reclutare nuovi adepti col cui ausilio liberare le tredici colonie dai Templari, far vincere i patrioti americani con lo scopo di fondare una nuova nazione basata sull'uguaglianza e la libertà e preservare la libertà della sua tribù d'origine. Inoltre dovrà guidare spedizioni marittime a bordo del veliero Aquila di proprietà della confraternita per liberare le rotte commerciali e il tratto atlantico coloniale da pirati e inglesi, entrambi manovrati nell'ombra dai Templari comandati dal Gran Maestro Haytam e dal suo pupillo Charles Lee, divenuto per Connor nemico giurato come lo era Rodrigo Borgia per Ezio Auditore.
    Alla fine della guerra Connor ottiene la sua vendetta: è costretto ad uccidere il padre nonostante provasse per lui sentimenti contrastanti e infine riesce ad eliminare anche il crudele Lee, ma nonostante ciò capisce che c'è molto da fare poiché la neonata nazione non ha perso la vecchia mentalità razzista ed imperialista inglese ai danni delle minoranze native e afroamericane e nonostante per anni tra i coloni ribelli fossero diventate tanto popolari le parole di liberà ed uguaglianza la schiavitù rimane una triste realtà sociale. Inoltre al danno si aggiunge la beffa quando Connor scopre che la sua tribù ha dovuto abbandonare la sua patria vicino al tempio a causa del neonato governo americano, il quale ha comprato il terreno dei nativi (per pagare i debiti di guerra) e costretto questi ultimi a spostarsi. Alla fine si ottiene il ricordo voluto, ovvero l'ubicazione del medaglione: Ratonhnhaké:ton lo ha nascosto nella tomba di Connor Davenport, sepolto vicino al padre Achille, morto di vecchiaia qualche anno prima.
    Prima del finale si deve ricordare che durante l'esplorazione dei ricordi di Connor, Desmond dovrà andare in posti quali Manhattan e Brasile usando le abilità apprese con l'osmosi da Connor, Ezio ed Altair con l'obiettivo di recuperare dispositivi energetici degli antichi per riattivare le macchine che dovranno salvare il mondo. Durante queste missioni Miles si scontrerà con Daniel Cross, la spia Templare che nel 2000 aveva ucciso il vecchio Mentore e portato gli Assassini sull'orlo della distruzione totale. Il finale di queste missioni avviene nella stessa struttura dell'Abstergo a sud di Roma dove il protagonista era tenuto prigioniero nel primo Assassin's Creed. Desmond è costretto a tornarci perché i Templari sono riusciti a catturare suo padre William durante il recupero di un manufatto in Egitto e lo tenevano li per forzarlo a tornare e per consegnargli la Mela dell'Eden. Una volta dentro Miles assassina Cross e usa i poteri della Mela per liberare il padre e uccidere Warren Vidic, responsabile del progetto Animus e antagonista del ragazzo nel primo capitolo della saga.
    Ora che padre e figlio sono riappacificati e tornati in possesso del medaglione - dopo aver aperto la tomba di Connor Davenport - il gruppo apre la parte bloccata del tempio. Qui trovano un piedistallo che stando alle parole di Giunone (la quale è sempre stata presente nel corso del gioco sotto forma di spirito/ologramma senziente) deve essere attivato dal giovane Miles per salvare il pianeta dall'imminente eruzione solare destinata a spazzare via l'umanità ma a sorpresa appare Minerva, che avverte gli Assassini di non farlo: Giunone in realtà è malvagia e desidera solo conquistare il mondo e schiavizzare gli umani che lei odia dal profondo dell'anima poiché li considera la causa della fine del suo popolo e di tutti coloro che lei amava, per questo lei e Giove avevano tentato di ucciderla e avevano intrappolato il suo corpo nella zona inaccessibile del tempio, affinché ella non attuasse il suo folle piano. Tuttavia sopravvisse e utilizzò la tecnologia trascendentale per trasferire la sua coscienza nel grande tempio guidando gli eventi attraverso i secoli in attesa di essere liberata, perciò spiega a Desmond e confratelli cosa deve accadere. Devono lasciare le cose come stanno e permettere alla tempesta solare di spazzare via la maggior parte dell'umanità. A questo punto Desmond avrebbe guidato i sopravvissuti diventando una nuova guida spirituale per la rinata umanità e le sue parole sarebbero durate molto tempo dopo la sua morte naturale, ma come sempre accade nei cicli millenari della civiltà umana le sue parole e la religione nata da esse sarebbero state distorte nei secoli ed utilizzate per schiavizzare le masse come già successo nelle ere precedenti. Inoltre Desmond sarebbe necessario ad attivare la macchina poiché solo lui ha la concentrazione di DNA dei Precursori necessaria per accenderla, ma ciò lo ucciderebbe.
    Desmond si trova quindi di fronte alla prospettiva di lasciar morire l'umanità attuale solo per tener prigioniera Giunone. Si rifiuta sostenendo che c'è sempre una speranza, e non è detto che la confraternita non possa trovare in futuro un modo per combatterla, perciò decide di sacrificarsi dicendo addio al padre con cui si era da poco ritrovato e agli altri due confratelli ordinandogli di lasciare il tempio. I tre obbediscono riluttanti e Desmond attiva il macchinario, che genera una specie di campo difensivo attorno al globo simile ad una aurora boreale che tutela la vita e la civiltà dalle radiazioni solari ma l'energia è tale da condurre Desmond alla morte.
    Durante i titoli di coda si vede Giunone, ormai libera, torreggiare sul cadavere di Desmond dicendogli che ha interpretato bene la sua parte ma ormai è tempo che lei interpreti la sua e detto ciò se ne va.

    Informazioni sul gioco
    Come di consueto il protagonista principale del gioco è un antenato di Desmond Miles, il giovane Connor Kenway, un mezzosangue anglo-mohawk (conosciuto anche con il suo nome in lingua Mohawk Ratohnhaké:ton, che significa "vita piena di graffi"). Il gioco è ambientato nel XVIII secolo in Nord America. All'inizio del gioco si utilizza il padre di Connor, Haytham, che in seguito si rivela essere un Templare. L'avventura copre un arco di tempo di 30 anni, dal 1753 al 1783, anni in cui ebbe luogo la Guerra di indipendenza americana, che vide lo scontro tra le 13 colonie americane e la Corona Inglese. Nel gioco sono presenti personaggi storici come George Washington, Benjamin Franklin, il Marchese de La Fayette, Israel Putnam, Paul Revere, Samuel Adams e Charles Lee. Inoltre sono state ricostruite le città di Boston e New York. In questo capitolo si vestono i panni di Desmond Miles per molto più tempo rispetto ai precedenti.
    L'epoca storica d'ambientazione e le origini indigene del protagonista hanno comportato un aggiornamento delle armi a disposizione del giocatore, tra le quali fanno capolino per la prima volta l'arco ed il Tomahawk, una speciale ascia da battaglia usata dai nativi americani, ma si può contare anche su una coppia di pistole, fucili, pugnali, sciabole, spade di diverso genere, martelli a due mani e una fune capace, trovandosi sugli alberi, di catturare i nemici senza strepito; infine l'immancabile lama celata, arma simbolo degli assassini, protagonisti della saga. Durante il gioco Connor può cacciare animali per ottenere risorse di vario tipo. Grazie al nuovo motore grafico AnvilNext, si può assistere all'alternanza delle stagioni e al cambiamento delle condizioni atmosferiche che influiscono sui comportamenti dei personaggi. Un'altra novità che è stata aggiunta riguardante lo spostamento del giocatore nell'area di gioco, sta nel fatto che il protagonista può saltare da un albero a un altro con estrema velocità per attraversare rapidamente la grande mappa denominata Frontiera, composta da una grande prateria, un fitto bosco e montagne. Un'altra grande novità rispetto ai precedenti capitoli sono le missioni navali: in questo capitolo della serie infatti Connor potrà prendere il comando di un vascello da battaglia, l'Aquila, per svolgere diverse missioni che prevedono per lo più l'inseguimento e l'eliminazione di bersagli, ma anche la scorta di navi alleate o altri tipi di missione, il tutto accompagnato da condizioni atmosferiche realistiche che rendono la navigazione, soprattutto durante le tempeste, estremamente avvincente. Nel gioco fa la sua comparsa per la prima volta l'Animus 3.0[3]: come era successo per Assassin's Creed II, sono state apportate migliorie all'HUD (ad esempio, è cambiata la configurazione dei comandi a schermo), e sia la barra della salute che l'indicatore di stato sociale (ISS) hanno subito cambiamenti, la prima in grado di auto-rigenerarsi e quindi non più legata all'uso di medicinali, e il secondo caratterizzato da una reazione molto più violenta dei nemici rispetto a quanto visto nei precedenti capitoli (al livello 3, quello più alto, i nemici attaccheranno immediatamente il giocatore appena lo vedranno, mentre nei giochi precedenti al livello Famigerato i nemici si limitavano a indagare a vista)

    Immagini
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    assassins-creed-3-wallpaper


    Io personalmente adoro tutta la saga di AC, e sto giocando ultimamente a questo che è l'ultimo uscito, ed è molto bello, nonostante Ezio rimarrà per sempre il mio preferito. <3
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    AUGURI ALLA MARTYYYYYYYYYYYYYYYY!
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    Ecco a te Anto, spero ti piaccia :3
    45c6V
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    Benvenuti in questa iniziativa da me proposta **
    Sappiate che ultimamente ho voglia di shippare e mostrare al mondo intero i miei OTP (One True Pairing), e quindi è perchè mi rompevo il cazzo è per questo motivo che ho creato questi adottini piccini piccini e carini carini u.u
    Ecco a voi un'esempio con il mio pairing preferito u.u

    fMqw5


    Regoluzze da rispettare:
    - bisogna essersi presentati;
    - bisogna far parte del gruppo Roler, ovvero bisogna aver creato la scheda pg di un personaggio ed aver ruolato almeno una volta con esso, e naturalmente dovete assere utenti attivi nel forum!
    - dovete avere almeno un collegamento in firma al forum (il tesserino va benissimo);
    - tutti possono prendere gli adottini già fatti. Chi dovesse farlo, è pregato di lasciare un commento;
    - non accetto più di tre richieste alla volta perchè sono cose lunghe da fare (soprattutto con le gif ><);
    - si può richiedere qualunque tipo di coppia: non deve essere necessariamente di anime o manga, anche di telefilm, film, romanzi e nemmeno obbligatoriamente eterosessuale: sono accette anche relazioni omosessuali.
    - una volta ricevuto il lavoro, è obbligatorio inserirlo in firma o dovunque vogliate con il codice sottoelencato;
    - per poter richiedere il proprio adottino, si deve seguire questo modulo:
    CODICE
    <b>Nome della coppia:</b>
    <b>Gif/Video: (se video da...a)</b>


    Adottini eseguiti
    CODICE
    <a href="http://magicanimegdr.forumcommunity.net/?t=53432472"><img src="LINK_IMMAGINE"></a>



    Edited by «Frà - 13/1/2013, 13:53
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    ASDFGHJKL, AAAALLORA io e la Marty ne abbiamo parlato e dato che abbiamo un disperato bisogno di grafici, per noi saresti già dentro lo staff, senza alcun periodo di prova u.u
    Inoltre noooi ci conosciamo da taaanto tempo e so che come staffer sei valida e presente (nel Sakura xD)
    Quindi benvenuta nello staff Sassy <3 <3
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    Grazie per aver ricambiato.
    Da questo momento potrete uppare illimitatamente questo messaggio.
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    Lo sai che amo i tuoi lavori, vero? <3
28 replies since 30/3/2012
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